В стилистике Counter-Strike 1.6 для Command and Conquer Generals Zero Hour городская теснота меняет темп RTS: экономику, оборону и разведку приходится пересобирать. В подборке Y-S gamma AWP India, Y-S beta Mansion и Y-S alpha De-dust.
Что меняется в Zero Hour с картами в духе CS 1.6
Плотное окружение ломает привычные маршруты: оборону, защиту транспорта и дефицит пространства нужно продумывать заранее.
Y-S gamma AWP India: длинная дистанция, экономика и два маршрута
Автор описывает шесть оппонентов со стартовыми возможностями на юго-западе, не уточняя, игроки это или позиции. Диаметр 1800 игровых метров, площадь 1800*500. Нужны расчёт противника, оборона и экономика для специальных зданий и нападения.
Пути два: южный мост и воздух через «Чинуки» и другие транспортники США и Китая. Воздух рискованнее из-за ПВО, поэтому безопасность важна. Рекомендована живая игра 2 на 2.
Y-S beta Mansion: предыстория о наступлении GLA
Предыстория: база Чанг Пин уничтожена, GLA продвигается вперёд. В описании звучит вопрос, сможет ли Китай устранить нарушителей и победить. Это фон карты, не официальный лор Generals. Фокус: оборона Китая против прорыва GLA.
Y-S alpha De-dust: тесный город, прочные здания и слабый ИИ
Карта на 1 на 1 основана на Battlefield 3 «Strike at Karkand». Гражданские здания прочнее, места под строительство мало, улицы тесные, тактика требует адаптации. По оценке источника, ИИ скорее существует, чем работает, поэтому карта больше подходит для мультиплеера.
Практические выводы и загрузка CSGen.rar
На AWP India важны экономика, ПВО и контроль маршрутов; на De-dust нужна адаптация к тесной застройке; Mansion строится вокруг прорыва GLA. Для живых матчей уместны 2 на 2 на AWP India и мультиплеер на De-dust. Для скачивания доступен файл CSGen.rar.

